Az alábbi kis program segít abban, hogy az alap integrálásokat begyakorold. Minden feladatsor más, és bár próbáltam megtalálni az összeset, de elképzelhető, hogy van benne hiba, mivel az feladatok egyénileg, véletlenszerűen ugranak fel. A végén egy ellenőrző összeg és a kitöltő neve szerepel. Ezt beírva a kezdő oldalra a tanár meg tudja nézni, hogy a diák mely feladatokat oldotta meg helyesen és melyeket nem.
2026. október 1., csütörtök
2026. szeptember 13., vasárnap
Tüzijáték szimmulátor
A pontrendszerek, zárt rendszerek, impulzusmegmaradás tételének tanításához jól jöhet az alábbi kis szimmulció:
2026. augusztus 29., szombat
Függvény és érintője
Egy rövid videóban láttam az ötletet, és úgy gondoltam talán ez segít a diákoknak a függvények és azok érintőjét még szemléletesebben elképzelni az érzékszervek összekapcsolásával.
Nekem minden esetre nagyon tetszik, ezért leprogramoztattam.
Letölthető html verzió:
Jó szórakozst hozzá!
2026. április 20., hétfő
Síkidom felismerő kvíz
A sok iskolában megtalálható piros-kék korongokból minden diák kap 10-et. Minden egyes alakzatnál el kell dönteniük, hogy melyik a legszűkebb részhalmaz - de jelezve lesz, hogyha egyébként a másik is helyes volt, csak nem a legszűkebb. A végén együtt ellenőrizzük.
2026. március 24., kedd
Morse kód - logika, fa és megint AI
Számomra mindig is furcsa volt, hogy hogyan képesek az emberek megjegyezni a Morse kódot. Persze biztos ha sokat használnám, egy idő után kialakulna a fejemben az egy-egy értelmú megfeleltetés. Viszont a minap szembejött velem egy rövid videó, ahol a Morse kódot ágrajban szemléltetik. Rákeresve ez nem os olyan ritka szemléltetés, csak engem került el idáig.
Mivel rendkívül lelkes vagyok AI programozásban, ezért készíttettem egy oldalt, ahol megjeleníŧheti a lelkes olvasó a Morse kódokat a fán, és játszhat kitalálósdit is.
A programot itt találhatod meg: MORSE-KÓDOS JÁTÉK
Jó szórakozást!
2026. március 18., szerda
Varázsdoboz - avagy függvények bevezetése
Általános iskolás koromban imádtam a varázsdobozt, amiben egy kismanó valamit csinált és nekem rá kellett jönni, hogy mit. A képzeletemben élénken él a kép. Ezt szerettem volna leprogramoztatni az GenSpark-kal, és egy egészen jó verziót itt most közzé is teszek.
Két típust lehet próbálni: ax és ax+b alakú kapcsolatokat. A paraméterek minden esetben egész számok, a nehézségi szinttől függően egyre nagyobb abszoltút értékűek.
Pluszként megjelenhet egy grafikon, ahol ábrázolja a bedobott pontokat a derékszögű koordináta rendszerben a program.
Játsz vele te is egy kicsit - add oda a diákoknak!