2026. április 20., hétfő
Síkidom felismerő kvíz
A sok iskolában megtalálható piros-kék korongokból minden diák kap 10-et. Minden egyes alakzatnál el kell dönteniük, hogy melyik a legszűkebb részhalmaz - de jelezve lesz, hogyha egyébként a másik is helyes volt, csak nem a legszűkebb. A végén együtt ellenőrizzük.
2026. március 24., kedd
Morse kód - logika, fa és megint AI
Számomra mindig is furcsa volt, hogy hogyan képesek az emberek megjegyezni a Morse kódot. Persze biztos ha sokat használnám, egy idő után kialakulna a fejemben az egy-egy értelmú megfeleltetés. Viszont a minap szembejött velem egy rövid videó, ahol a Morse kódot ágrajban szemléltetik. Rákeresve ez nem os olyan ritka szemléltetés, csak engem került el idáig.
Mivel rendkívül lelkes vagyok AI programozásban, ezért készíttettem egy oldalt, ahol megjeleníŧheti a lelkes olvasó a Morse kódokat a fán, és játszhat kitalálósdit is.
A programot itt találhatod meg: MORSE-KÓDOS JÁTÉK
Jó szórakozást!
2026. március 18., szerda
Varázsdoboz - avagy függvények bevezetése
Általános iskolás koromban imádtam a varázsdobozt, amiben egy kismanó valamit csinált és nekem rá kellett jönni, hogy mit. A képzeletemben élénken él a kép. Ezt szerettem volna leprogramoztatni az GenSpark-kal, és egy egészen jó verziót itt most közzé is teszek.
Két típust lehet próbálni: ax és ax+b alakú kapcsolatokat. A paraméterek minden esetben egész számok, a nehézségi szinttől függően egyre nagyobb abszoltút értékűek.
Pluszként megjelenhet egy grafikon, ahol ábrázolja a bedobott pontokat a derékszögű koordináta rendszerben a program.
Játsz vele te is egy kicsit - add oda a diákoknak!